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汚し飯

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喫茶店「プリモ」にて
ナポリタン 行こう .

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2005-02-13

_ [spam] おめでとうSpamAssassin

    リンク名 SpamAssassin Takes Top Anti-Spam Honors
        URL: http://itmanagement.earthweb.com/secu/article.php/3481971

米国のパソコン雑誌(だったかな?確か。) Datamation 誌の2005年度読者投票アワードで、アンチスパム部門において、商用ソフト等を含めた他を圧倒的な差で引き離してトップの栄誉に輝いた、とのことのようです。
文中では

The winner in the Anti-Spam category uses techniques such as blacklist checking, content analysis, header analysis, and collaborate spam-tracking database checking to weed out spam.
アンチスパム部門における勝者は、スパムを除去するために、ブラックリストの照合、コンテンツ分析、ヘッダー分析、そして協調型スパム追跡データベースの照合などのテクニックを使用します。

SpamAssassin の「何でもアリ」な特色を説明しています。

_ 録画してあるものをついつい観ちゃう

うーん。
主人公が子供子供してるよー。
エンディングはデカレンの時以上にアイドルしてるー。
まるで Folder (「5」が付かない頃ね) を人数減らして成長させたみたいな感覚。
おいらは来週を観てから結論出そうかな、と。
神戸っ子の期待値がとても高いのでつ。
ホラ、あの景子ちゃそを輩出したノイエの子だから。 ・


というか、一番観てて楽しかったのはエンディング、という話が。(爆)

YJ制服グランプリの子は、内角低め過ぎて空振りっす。

ナレーションにまで「みきてぃ様」と呼ばれてる。(笑)
なんか、ある種腫れ物扱い?

本日のツッコミ(全4件) [ツッコミを入れる]

_  [「神戸っ子」って関西の松下果歩推しのあの大御所の管轄ですよねぇ?w]

_  [管轄というか、所轄というか、縄張りというか、シマというか、テリトリーというか、malloc()というか、(ry]

_  [malloc() ってワロスw あ、malloc() ってコトは free() しないと(ry]

_  [fdiskを忘れてた(w]


2006-02-13

_ また制服キチャッタ♪by 山中めぐみ(23)

前田亜希(20)が女子高生を演じるとは違う意味の違和感と期待感を感じずには居られない。

_ 歯医者の定期検診を受けたら

虫歯見つけられてガリガリ。

仮詰め物の所が鈍くヤな痛み。

あーイライラ。

_ 何故、武蔵境には美容院が多いのか

武蔵境駅周辺にはやたらと美容院がある。

中央線沿線の主要繁華街である吉祥寺に美容院が多いのは十分理解できるが、三鷹と比べてもあまり栄えている雰囲気のなさげな武蔵境には、下手すると吉祥寺とほぼ同じくらいあるんじゃないかと思える位、とにかく美容院が多い。

最近になって、駅北口に新たな美容院がオープンするようだ。

半径500m位で20〜30件はあるんじゃないだろうか。

今日、カットをお願いした駅近くの美容院のおねぃちゃんに話を振ったら、「ほら、吉祥寺も武蔵境も大学があるじゃないですか」と言われた。

なるほど、武蔵境からは亜細亜大、国際基督教大、日本獣医畜産大、東京神学大、武蔵野女子学院、ルーテル学院大へアクセスできる

白百合女子大、杏林大、日本女子体育大、成蹊大、東京女子大、武蔵野女子学院へアクセスできる吉祥寺といい勝負だ

特に武蔵境は吉祥寺と比べて家賃が安いから、学生向けアパートも結構ある。

そのお蔭で、こんなヲタヲヤヂでも丁寧なサービスを安価に享受できる。

そういう意味では大学様様、といったところだろうか。

本日のツッコミ(全5件) [ツッコミを入れる]

_  [誕生日おめでとう♪]

_  [アナタモネー♪>ゅ師匠]

_ やじさん [おめっとさんです〜 しかしなんですなあ、皆さん美容院派ですか? あたしは、ひたすら床屋派デス^^ 短くしてくれ〜で世..]

_  [美容院派です。床屋独特の匂いで吐きそうになるんで。]

_  [ファッションセンスとかでんでんないんで、まぁみてくれだけでも何とかしようかな、という気持ちで。<美容院 ここ半年程さ..]


2007-02-13

_ 中央線にて

目の前のあんちゃんがいぢくってる携帯の画面がちらっと見えてしまった。

しょこたんぶろぐだった。

マジでメジャーなんだなあ。


2008-02-13

_ [patent] たまたま仕事中に見つけちゃいました(pdf)

(11)【公開番号】特開2006−318425(P2006−318425A)
(43)【公開日】平成18年11月24日(2006.11.24)
(54)【発明の名称】人工知能システムと表示システム
(51)【国際特許分類】G06N 5/04 (2006.01) G06N 3/00 (2006.01)
【FI】G06N 5/04 550 J G06N 3/00 540 Z
【審査請求】未請求
【請求項の数】7
【出願形態】書面
【外国語出願】
【全頁数】104
(21)【出願番号】特願2005−166097(P2005−166097)
(22)【出願日】平成17年5月11日(2005.5.11)
(71)【出願人】
【識別番号】505208134
【氏名又は名称】吉野 一虎
【住所又は居所】埼玉県***自主規制(^^)****
(72)【発明者】
【氏名】吉野 一虎
【住所又は居所】埼玉県***自主規制(^^)****
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
(57)【要約】
【課題】快適な解決と判断をする人工知能システムとそれを実施するためのプロセスと アルゴリズムと表示システムと物理的(そして情報的)実行システム
【解決手段】本発明は、吉野システムを搭載することにより、快適な解決と判断をするシステムである。
【選択図】図1
【特許請求の範囲】
【請求項1】
吉野システムを使って、恋愛とかについて、曖昧な情報をハンドルする人工知能・コンピューティング・システム。
 
【請求項2】
量子・コンピュータを使って、曖昧な情報をハンドルする人工知能。
【請求項3】
図面、要約書、明細書によって示唆さる、システム。
【請求項4】
請求項1において、図面、要約書、明細書によって示唆さる、システムのプロセスを特徴とするプロセス発明。
【請求項5】
源からビームを放出させ、前記ビームをX軸、Y軸、Z軸の方向に時空情報間的に複数のバーチュアル・ポイントを分布させて、3次元像を作る。
【請求項6】
請求項5において、前記複数のバーチュアル・ポイント表示手段は、
1) バーチュアル・ポイント走査手段
1−1)ビーム走査手段
1−2)3次元化手段
2) バーチュアル・ポイント分布手段
2−1)ソース・ビーム拡張手段
2−2)ソース・ビーム屈折手段
から構成される。
【請求項7】
以下の構成物の組み合わせを有する人工知能システム。
[10]成り立っているリアル・タイムのスペースの3つの次元の仮想目的をつくる装置
a)v1)aコンピュータ手段から成るコンピューティング手段
i)x軸生成手段から成る前記仮想目的手段の先駆者を生成することから成るv1)a第1のステップを含んでいる制御手段b)a身体検査手段のv2)a組合せ
ii)y軸生成手段
iii)z軸生成手段
中間のステップが光学のレンズから成るi)aレンズ手段から成る前記仮想目的の前記先駆者の位置を変えることで成るということを意味するv2)a、
光学のレンズ(音響水晶のレンズから成る焦点可変のレンズ手段)の組合せ
動物の接眼レンズ、
そして、光学のレンズおよび音響結晶の組合せおよび動物は、レンズおよび組合せを見る。
ii)前記レンズ手段の組合せ
iii)皿および反対方向リングから成るコンテナ手段は、内部が反映している材料手段(例えば銀のプラスチック、銀および金)である皿を形づくった。
V3)a最終版ステップは、前記レンズ手段によって前記仮想目的の前記先駆者の大きさを変えることから成ることを意味する。
[11]手段およびy軸生成手段を生成している前記x軸が例えばx−yイメージ生成手段から成る請求項[10]の装置
a)レーザー光線から成る光線手段の経路をイメージをつくるようにするミラーから成る反射体手段の移動のv1)a組合せから成る光線ディスプレイ手段。
レンズ手段b)a液晶ディスプレイを使用している焦点の変化のV2)a組合せは液晶(c)aテレビがテレビで成るということを意味する液晶ディスプレイ)から成ることを意味する。
そして、手段を発しているモニタd)a電子が装置を発している電子−光子から成る。
[12]そこにおいて、前記[10の]z軸生成手段が成る請求項の装置
a)ミラー、反射する液体、反射する固体、反射するガスから成る反射体手段。
b)プラスチック・シートから成る回析している材料手段、格子、液晶、フィルム、写真フィルム、ガラス、ミラー、回析する液体、波紋を起こされた表層についての意見のための回析する液体、回析する固体、回析するガス、スペースの凝結違いのための回析するガスおよび時間。
c)半ば透明なプラスチック・シート、非透明なプラスチック・シート、半ば透明なガラス製のプレート、非透明なガラス製のプレート、光学のレンズ、液晶、音響結晶から成る拡散器手段
d)プラスチック・シート、ガラス製のプレート、光学のレンズ、液晶および音響結晶から成る中心的なイメージ・エミッタ手段。
e)音響水晶のレンズから成る光学的レンズて焦点可変のレンズ手段から成る前記レンズ手段、
動物の接眼レンズ、
そして、光学のレンズおよび音響水晶で動物の接眼レンズの組合せ
[13]前記コンピュータが成ることを意味する請求項[10]の装置
a)パソコン
b)スーパー・コンピュータ
c)中央処理ユニットを有する装置
d)いかなる論理計算機も
e)いかなるあいまいで神経論理計算機も
[14]コンピュータ制御から成る前記制御手段が成ることを意味する請求項[10]の装置
a)出力された制御手段
b)入力制御手段
c)知的制御手段
[15]前記出力された制御が成ることを意味する請求項[14]の装置
a)パルス幅方法制御
b)アナログ・コンバータに対するデジタルおよびデジタル・コンバータ制御に対するアナログ
c)制御
ブラシ不要のモーター、ブラシ・モーター、超音波のモーター、プラスチック・モーター、平面モーター、磁石を有するコイル・ボディから成るv2)aソレノイド手段、コイルを有するコイル・ボディ、磁石を有する鉄のような強磁性の材料を有するコイル・ボディ、液晶ディスプレイから成る強磁性の材料(例えば電圧が印加v4)a液晶でありえる音響レンズから成る音響レンズ手段が意味するコイルv3)anを有する鉄)を有するコイル・ボディから成るv1)aモーター手段(液晶シート、液晶材料、ロボット手2)aスピーカを操作しているv1)aから成る超音波g)an出力装置手段のための電磁気の波f)anエミッタのための赤外線e)anエミッタのための光学のレンズd)anエミッタの組合せの液晶モニタv5)aレンズ変動)
v3)a液晶ディスプレイv4)a輸送手段(例えばロボット足および車輪v5)aコンピュータ)
[16]前記入力制御が成ることを意味する請求項[14]の装置
a)パルス幅方法制御
b)アナログ・コンバータに対するデジタルおよびデジタル・コンバータ制御に対するアナログ
c)v1)infrared光線探知器v2)electro−磁気波探知器v3)ultrasound探知器から成る入力装置
手段の制御
v4)vision探知器
v5)voice探知器
v6)joystick
v7)mouse
v8)virtual現実手袋
v9)drivingハンドル
v10)padコントローラ
v11)snowboard、スキーをする、XIによるI)のスケートボードv12)any組合せ)
[17]前記知的制御が成ることを意味する請求項[14]の装置
a)v1)neuralネットワークが意味する論理的意思決定プロセス手段
v2)expertシステム装置
v3)fuzzy論理システム装置v4)artificial知能システム装置v5)generalデシジョンツリー・システム装置v6)hypothesisスペース・システム装置v7)inductionおよび差し引きシステム装置v8)selfおよび教示している知っているシステム装置
[18]前記ニューラル・ネットワークが成ることを意味する請求項[17]の装置
a)ユーザから理解して、学んで、命令およびニーズを判断するv1)a人工の神経単位から成る人工のニューラル・ネットワークは、成ることを意味する
i)装置を学んでいる視覚の入力
ii)装置を学んでいる音声入力
iii)装置v2)artificial脳を学んでいる物理的な入力
III)人工の審判しているコンピュータ
IV)人工的につくられた生物学的意思決定装置
b)v1)human存在のような自然のニューラル・ネットワーク
v2)dolphins
v3)animal脳
[19]ユーザが成ることを伝えることができる知的システム
a)v1)infrared光線探知器v2)electro−磁気波探知器v3)ultrasound探知器から成る入力装置手段
スピーカのようなv4)visualイメージ探知器v5)ear手段およびビデオ・カメラおよびコンピュータ・カメラv7)sensor手段(例えば写真センサ、熱センサ、タッチ・センサ、分野センサ、音センサ、視覚のセニョール、位置センサ、オリエンテーション・センサ)のような音声探知器v6)eye手段は、センサ、加速センサおよびi)mouseから成る引力センサv8)computer−入力手段の速度を上げる
ii)ジョイスティック
iii)タッチパッド
iv)3匹の次元のマウス
v)装置を検出している場所およびオリエンテーション
b)出力装置手段
スピーカのようなv1)3dimensionalイメージ・ディスプレイv2)mouth手段およびロボットのような液晶ディスプレイv3)manipulating手段は、コンピュータおよびソフトウェアv4)computer手段(例えばコンピュータおよびデジタル回路v5)communicating装置手段(例えばネットワーク))を手渡す装置v6)a分野発生器は、分野を生成している装置iii)a重力場−生成装置iv)aを生成している電気的な磁場が分子装置v7)a力フィードバック発生器によって、つくった装置ii)aを生成しているi)aクーロン分野がi)aソレノイドを意味することを意味する
ii)ばね
iii)モーター
iv)力フィードバック・ジョイスティック
v)力フィードバック・マウス
vi)力フィードバック仮想現実手袋
vii)ハンドルを動かしている力フィードバック
viii)力フィードバック・スノーボード、スキー、スケートボード
ix)力フィードバック・パッド・コントローラ
x)知的なix)c)anによるi)の組合せから成るいかなる力フィードバック装置も、v1から成る手段を制御する)デシジョンツリー・システムv2)エキスパート・システム
v3)aファジー論理システム
第1および第2のシステムv9)aを学んでいるv8)a自己および教示がシステムを学んでいるシステムv)superを学んでいるi)q−値学習システムii)time−遅延ネットワーク・システムiii)self−修正していて調節可能なシステムiv)generalから成る装置を学んでいる論理システムv10)aに命じるv4)a理性的な判断システムv5)a遺伝子のアルゴリズム・システム
v6)a仮説スペース・システムv7)an誘導および差し引きシステム
vi)視覚の学習システム
vii)システムを学んでいる音声
viii)物理的な学習システム
a1)artificial脳
コンピュータa3)artificiallyを判断しているa2)artificialは、前にa1)pattern認識システムa2)feedから成るシステムv11)aニューラル・ネットワーク手段にネットワーク・システムを作っている生物学的決定をつくったa3)back普及システムa6)nearest隣り合うものシステムa7)alternating分類制度a8)multi−層神経構造システムa9)recurrentニューラル・ネットワーク・システムa10)matrix神経単位システム
a11)tensor神経単位システム
前記表面の知的制御がs1)Learningから成ることを意味する請求項[19]のシステムが
i)acquiring情報から成る意味するa12)mathematical神経単位システムv12)an表面の知的制御手段[20]
ii)自動 修正可能なパターン認識および分類
iii)分析情報
iv)チェック情報
v)情報を記憶すること
vi)訴訟好きである
vii)フィードバック情報を得ることへの条件つきの情報および動作情報を有する結果情報、そして、繰り返し方法
viii)ダイナミックな誘導および差し引きの分析的学習は、成ることを意味する((a=>b、b=>c、それからa=>c)and(a=>b=>c=>...=>z))then=>z.prime2.は、イベントの論理的推測である。
s2)acquiring知識は質的な情報をn次元の分析的スペースをつくっている量的統計の情報に変換している情報の異体同形検索 およびそれから成るa1)character分類方法手段から成る手段を認識していて、分類
しているv1)patternから成ることを意味する。そして、cは情報の修正可能な距離地図 から、情報を分類する、そして、特異性(例えば適当なキャラクタおよび非適当なキャラクタ)に基づく情報を分類する。
使用から成るa2)advanced言語処理の数学的な、そして、ファジー、そして、視覚映像の神経論理関連および学習(例えばわかっている言語と誘導および差し引き方法および構造)のための言語。
視覚映像および言語の間で関連して、分析して、必要条件および十分条件の新しい言語および関係をつくることは、言語および視覚の言語の連結性を使用する。
一般的なパターン認識方法がaa1)whenから成る、否定が起こることを意味するように、a3)systemが人間が取り扱うことができて、これと言うことができる複雑な論理的情報の全てのタイプを取り扱うために重量、連結性および構造上であるか数学的な接続を更新する神経単位のマルチ層を有する情報のパターン認識に、方法から成るアルゴリズムにそれ自体を貸して、システムは新規な神経接続をつくるかまたは首尾一貫した情報システムを構築するために既存の接続を修正するために新規な分類のためのそれ自体を更新する。
神経単位の装置のためのすべてのもの接続が最初は遺伝子のアルゴリズムを使用する
aa2)creatingは、最適の接続を見つける。
aa3)creatingランダムな結合、装置、そして、人工的に自然な選択のために接続、装置および重量を最適化するその他が環境に適切な個人に生存の好意に与える個々の実在およびそれらの実在片方に対する遺伝暗号を有する重量。
v2)general分類はユーザによる情報の環境の正当性および影響a3)classificationによる情報の情報a2)classificationのa1)self−分類から成るマルチ解釈手段の認識されたおよび機密情報ii)classification、装置およびa1の情報のシステムa4)hybrid分類のi)general分類から成ることを意味する)、a2)、a3)、a4)、感情vi)general一般化方法を有する情報の既存の情報v)associationに対する新しい情報の分類された論理iv)associationの分類された定義iii)associationの機密情報ii)associationのi)associationから成る
v3)associating手段は一般化、すなわち、適当な閾値値引いた本来の情報の適切に修正された情報の表面の位置および繰り返すこと一般的な理論から成ることを意味する。そして、この過程は情報を一般化する。
vii)一般に有効であるv4)learning論理パターンが成るということを意味する関連を見つける関連方法のための前記一般的な一般化方法の使用から成る一般的な関連方法
i)a1)logical誘導から成る誘導手段
誘導およびhypthesisのalpha1)equationsは、成ることを意味する「((ab=a.prime.(a=a.prime.))=>(a=a.prime.(b=b.prime.)))
「第1の推測にある、更に、「((ab=a.prime.(ac=a.prime.))=>(a=a.prime.、b=b.prime.、c=c.prime.))
最も高い仮説スペースである。」a2)mathematical誘導a3)visual誘導
a4)linguistic誘導
a5)pattern誘導
ii)a1)logical差し引きから成る差し引き手段
a2)mathematical差し引きa3)visual差し引き
言語学的に論理的スペースによってされる差し引きのようなa4)linguistic差し引き手段。方法が神経人造物のような知能が神経単位接続から成る造ることをネットワーク化する、そして、変更することは構造を処理する人造物の首尾一貫したシステムのダイナミックな作成から成る、神経であるということを意味するということを学ぶことを例えば進めているa5)pattern差し引き手段およびあいまいで古典的な見込みがある接続および最適の利点のための否認している論理的接続の実施例。
結果が結果がi)definition ii)classification iii)logics iv)condition、それから結果
v)condition、それから有益な結果vi)conditionから成る情報手段の暗記から成る外部の周知の情報v6)memorizing手段と関連して正しいかどうか調べている自己周知の情報ii)と関連して正しい場合、チェックしているV)result正当性はi)checkingから成ることを意味する、そしてパターン認識から成るi)vision構造視覚映像作成ii)language構造iii)logic構造iv)hypothesis構造v)hypothesisハイパー平面方法手段、誘導、ハイパー平面の適切の代数学を有する情報の一貫性の差し引きから成る非有益な結果v7)creative手段。
選択の利点推測の実験と考えられるV8)choices世代
S3)instinctは、成ることを意味する
V1)basic要求
V2)basic論理
前記基本的要求にチェックしているV4)benefitがチェックしている報酬を意味することを納得させるV3)motivation
チェックしている罰
所望の結果V2)priority制作のV1)promotionから成る手段を取り扱っているS4)emotionチェックすることはためになって、処分する最も高い優先権V4)balanceのV3)selectionチェックしているV5)happiness
成り立っているS5)decision−制作手段は、システムが動作にa1)soundドライバから成るV1)outputドライバ手段から成る手段をとっているS6)actionを持っていかなければならないかどうか決める
a2)imageドライバ
a3)languageドライバ
a4)manipulatingドライバ
a5)movingドライバ
結果が状態、動作および結果S7)environmentについてのデータベースがV1)physical実在から成ることを意味するという知識に対する満足なv3)feedbackであるかどうか調べることから成るv2)satisfactionチェック手段
i)ユーザおよび生物
ii)システムおよび装置
iii)身体の資料
iv)コンピュータ
v)宇宙
v2)virtual実在
他の人々、装置、システムの個々のA1)imaginaryスペースによってつくられる仮想心スペース。
A2)thinkingは、他の人々、装置、システムの間に間隔を置く。
A3)self−瞑想しているスペース他の民族、装置、システム。
幸福が精神的なスペース真実スペースの間に間隔を置くというサイバースペース情報インテリジェント・システムて3D仮想目的発電機
アブストラクト:
本発明のこのシステムは、学ぶことができて、考えることができて、人間としてつくることができるユーザ、装置、システムおよび視覚的に、口頭でそして、他の手段によって、環境をすることができて、そして、通信することができる。
この装置は、3つの次元のイメージおよび目的を生成することができる、または、リアル・タイム(実行時)のイメージによってユーザに安全な光だけによるスペースの特別な眼鏡のない多数のユーザによって見る。
任意に、装置はサイズを変えることができる、そして、3つの次元のイメージおよび目的の位置および装置は仮想3つの次元の体積無限の距離を有することができる。
非常に速く3つの次元のスペース(70x70frames/secまたは上記について)の仮想軽い位置手段を走らせることは、イメージがつくる結果として生じる光に3つの次元のイメージを引き起こす。
仮想軽い位置手段は、スペースの位置で分岐している光を記載するために用いた。
これがスペースの所望の3つの次元のイメージの表層にあとに続くときに、それは光学上3つの次元のイメージの仮想イメージを出す。
同じ概念は、電界、クーロン電界および身体のフィールドに適用されることができる。
力フィードバック・ジョイスティックのような目的−タッチ生成手段によって、ユーザは仮想目的から力にさわってみることができる。
ニューラル・ネットワークのような知的制御手段およびセンサ・ビデオ・カメラのような手段およびロボットのようなスピーカおよび出力装置手段が手渡す入力装置およびスピーカと共にシステムを例えば学んでいる表面の知的制御手段は、装置にユーザ、他の装置および環境と相互に作用するのを可能にす
コンピュータ等からの情報をD/A手段やPWM手段を使用して、3次元内の所望の位置に3Dバーチュアル・イメージを表示する手段。
コンピュータ等からの情報をD/A手段やPWM手段を使用して、
3次元空間内の所望の位置にバーチュアル・ポイントを表示して、これを複数表示して、3次元内の所望の位置に3Dバーチュアル・イメージを表示する手段。
コンピュータ等からの情報をD/A手段やPWM手段を使用して、レンズ・反射・屈折・回折手段、モーター手段等を使用して、3次元内の所望の位置に3Dバーチュアル・イメージを表示する手段。
3次元空間内の所望の位置にバーチュアル・ポイントを表示して、前記バーチュアル・ポイントの複数を其々の所望の位置で表示して、3Dバーチュアル・イメージを表示する手段。
3次元空間内の所望の位置にバーチュアル・ポイントを表示して、前記バーチュアル・ポイントを高速で移動することによって、3Dバーチュアル・イメージを表示する手段。
3次元空間内の3Dバーチュアル・イメージを空間(スペース)に表示する手段。
3次元内の3Dバーチュアル・イメージを複数のレンズ・反射・屈折・回折手段を使用して、ユーザー側に前記3Dバーチュアル・イメージを表示する手段。
3次元内の3Dバーチュアル・イメージを2つの放射形などで出来た光反射用コンテイナーなどのコンテイナーに入れて、ユーザーにより安全で、より新しい3Dバーチュアル・イメージを(空間など)に表示する手段。
n次元のイメージを3次元内に表示する手段。
科学物質、プロテインや人の顔や建物を3次元の情報を含め3次元空間に表示する手段。
前記3次元内の3Dバーチュアル・イメージのサイズを等身・拡大・縮小 する手段であり、前記サイズを等身・拡大・縮小 する手段は、取り外し可能であっても良い手段。
前記3次元内の3Dバーチュアル・イメージを焦点調節装置によって、所望の位置、サイズを表示することを可能にする手段であり、前記サイズを等身・拡大・縮小 する手段は、取り外し可能であっても良い手段。
前記3次元内の3Dバーチュアル・イメージのサイズ・位置やバーチュアル・ポイントのサイズ・位置を
ガラス、レンズ、アコウスティック・クリスタル、アコウスティック・クリスタル・レンズ、生物体の目、生物体の目の水晶、ゴム、透明なゴム、半透明なゴム、ゴムレンズ、透明なゴムレンズ、半透明なゴムレンズ、液体の入ったコンテイナー・レンズ、反射板、ディフュ−ザー、回折格子等を単独若しくは複数を組み合わせることによって、
所望の位置で等身・拡大・縮小 する手段であり、前記サイズを等身・拡大・縮小 する手段は、取り外し可能であっても良い手段。
3次元内の3Dバーチュアル・イメージをソレノイド・スピーカー・コイルや磁石を組み合わせて作る手段を使用することによって表示する手段。
3次元内の3Dバーチュアル・イメージをレンズ手段、アコウスティックレンズ手段、ディフュ−ザー手段、鏡手段、ソレノイド手段、スピーカー手段、コイルや磁石を組み合わせて作る手段、を使用することによって表示する手段。
光の道筋の見える気体や個体などに複数のレーザー光などを一点に集中して投射し、前記一点を局所的に明るくしてバーチュアル・ポイントとする工程と前記バーチュアル・ポイントを複数表示し3Dバーチュアル・イメージを表示する手段。
光の道筋の見える気体や個体などに複数のレーザー光などを一点に集中して投射し、前記一点を局所的に明るくしてバーチュアル・ポイントとする工程と前記バーチュアル・ポイントを高速で移動(走査)し3Dバーチュアル・イメージを表示する手段。
クーロン力を使用しVirtualTouchを作る手段。
ダイポールなどのクーロン力を使用しVirtualTouchを作る手段。
ダイポールなどのクーロン力を使用しスレッズホールドの力を持つVirtualSurfaceを作る手段。
吉野システムによって、吉野メモリー、吉野メモリアをハンドルして、快適な解決と判断をするシステム。

エキサイティングだよ、吉野システム。

本日のツッコミ(全3件) [ツッコミを入れる]

_ tower [おたんじょうびおめでと!]

_ amino [ひゃひゃひゃ。 まだ全文読んでません。 中身がものすごく深そうですがw 吉野システムになら抱かれてもいいです@20年..]

_  [公報うpしますたw 凄いですよ、104ページの公報ですよ、挙げ句の果てには英文明細書ですよ。 妖力開放しちゃって彼方..]


2009-02-13


美味しいイベソトPriceless
Cupmen the Tiger Beauty
国破山河無
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